Abenteuer Management - Manfred Angerer - Incentives, Seminare, Betriebsausflug, Hochseilgarten
 
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Schulangebote

 

Wir haben für Sie und Ihre Schülerinnen und Schüler spannende Programme zu bestimmten Schwerpunktthemen erstellt, welche wir auch gerne bei Ihnen in der Schule durchführen.

Wenn Sie mehr zu diesen Schulprojekten wissen wollen, können Sie unseren Schulflyer downloaden (1,2 MB).

Wir möchten Sie darauf hinweisen, dass sich die Preise bei den Schulangeboten ab September 2010 geringfügig erhöhen, hier können Sie sich die neue Preisliste downloaden. Die unten angeführten Preise sind bereits die Neuen.

Programme f. Wintersportwochen, die auch an Ihrem Schulstandort durchführbar sind: Alternativangebot Winter. (ca. 1 MB)

Fragen zur Sicherheit, Trainerverständnis, Ausrüstung, Lehrerrolle, etc. finden Sie unter FAQ.

Projektwochen

Kreativwochen gibt es zu den Themen:

  • Natur & Kultur

  • Die Klasse als Team - Abenteuerwoche

  • Natur mit allen Sinnen erleben


Das Programm beinhaltet die ganztägige spiel- und erlebnispädagogische Betreuung der SchülerInnen von Montag bis Freitag, zwei Abendgestaltungen, einen Elternabend, sämtliche Eintritte für Kulturangebote, Gesamtorganisation, Vor- und Nachbereitung und evtl. notwendige Transferfahrten.

Gerne organisieren wir auch das Quartier.

Preis und nähere Informationen auf Anfrage.


Die Klasse als Team

Immer mehr Kindern und Jugendlichen fällt es schwer, ihre eigenen Stärken und Schwächen richtig einzuschätzen. Mit Menschen richtig umzugehen, ist für den Erfolg in Schule, Beruf und Privatleben unverzichtbar. Im Rahmen der Übungen gilt es positive Beziehungen aufzubauen, ein gemeinsames Ziel zu erreichen und Vertrauen zueinander zu stärken.

NEU:

Zwei-/Dreitägiges Programm zum Thema "Kennenlerntage - Soziales Lernen in der Natur "

Ein Teamtraining für Schulklassen? Ja, das gibt es.

Speziell für die ersten Klassen der Hauptschulen/Gymnasien bzw. Oberstufen haben wir ein Programm erstellt, wo sich die Schülerinnen und Schüler bereits in der Anfangsphase des gemeinsamen Schulweges so intensiv kennen und einander vertrauen lernen, dass mit diesen Erlebnissen und Erkenntnissen für die weiteren Schuljahre eine gute Basis für ein harmonisches Miteinander geschaffen werden kann. Spielend lernen die Kinder, gemeinsam Strategien zu entwickeln, aufeinander Rücksicht zu nehmen und auch die Schwächeren in die Gemeinschaft aufzunehmen.

Die Lehrkräfte lernen mit diesem Programm schneller ihre KlassenschülerInnen kennen und können mit den Erkenntnissen aus den Kennenlerntagen in der Schule weiterarbeiten. Wir helfen Ihnen dabei und kommen auch nach einer gewissen Zeit gerne in die Schule für ein Follow-Up und eine Evaluation.

Das Programm ist auch bestens für Integrationsklassen geeignet.

Nähere Infos dazu erhalten Sie telefonisch (07563/7076 bzw. 0664 / 14 22 933) oder per E-Mail

Programmablauf zum Downloaden: Kennenlerntage - Teamtraining für SchülerInnen

Programmablauf zum Downloaden: Kennenlerntage - Soziales Lernen - in Admont, Kaiserau

 

Floßbau

Aus vorgegebenen Materialien bauen die Schüler Floße auf denen sie gemeinsam über den See paddeln, um einen Schatz zu bergen! Im Vordergrund stehen Teamarbeit, Rücksicht aufeinander nehmen, Stärken der einzelnen Schüler gezielt einsetzen und gemeinsam ein Ziel zu erreichen.

 

Kooperative Abenteuerspiele

Sie stärken die Gemeinschaft und fördern die Kreativität. Im Team bewältigt die Klasse verschiedene Hindernisse wie das große Spinnennetz und den imaginären Gebirgsbach. Die Elemente stammen aus dem Bereich der Erlebnispädagogik.


Das Programm ist für Schüler ab der 5. Schulstufe geeignet. Insbesondere Schulklassen, die neu zusammengestellt worden sind, profitieren von diesem Angebot.

Kosten:
Halbtag: EUR 15,- (Floß bauen)
Halbtag: EUR 13,- (Kooperative Abenteuerspiele)
Ganztag: EUR 18,- (Die Klasse als Team inkl. Floß bauen)


Bau eines Flintstoneautos

Mit Rundhölzern, Brettern, Rädern, Bändern und Schnüren bauen die SchülerInnen ein Auto nach eigenen Vorstellungen oder auch nach Plan. Nach der Probefahrt wird in der Reflexion auf einzelne Erkenntnisse und Gruppenereignisse eingegangen. Im Mittelpunkt steht Teamarbeit, Kreativität und räumliches Vorstellungsvermögen. Das Hauptprojekt "Autobau" ist eingebettet in verschiedene gruppendynamische Aufgabenstellungen am Beginn und auch wieder zum Ausklang des Tages.

Das Programm ist für SchülerInnen von der 5. - 13. Schulstufe geeignet und wird auf das jeweilige Alter und an die entsprechenden Vorgaben seitens der Lehrkräfte angepasst.

Infos f. Unterstufen: Flintstone-Auto, Unterstufen
Infos f. Oberstufen: Flintstone-Auto, Oberstufen

Kosten:
Programm für Oberstufen (ab 9. Schulstufe):
Ganztag: EUR 22,- pro SchülerIn

Programm für Unterstufen (5. - 8. Schulstufe):
Halbtag: EUR 15,-
Ganztag: EUR 18,-

 


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Zeitreisen

 

Forschungsreise in die Steinzeit

Der Bogen spannt sich vom Aufbau eines Lagerfeuers ohne Papier und Feuer schlagen über die Herstellung von steinzeitlichem Werkzeug und Schmuck bis zum Getreide mahlen und Brot backen. Spannende Hintergrundinformationen zum Leben in der Jungsteinzeit ergänzen den Workshop. Die selbst hergestellten Gegenstände können mitgenommen werden.

Das Angebot ist auch in Kombination mit dem Österr. Felsbildermuseum in Spital am Pyhrn durchführbar. Das Thema der Museumswerkstatt lautet: „Vom Felsbild zum Alphabet“. 

Kosten:
Halbtag: EUR 12,-
Ganztag: EUR 15,-

 

Abenteuer Holzknechtleben & Schmiede

Eine nach dem Original nachgebaute Lafthütte lässt die Schüler das oft harte Leben der ehemaligen Holzknechte erleben. Rinde mit dem Schepseisen von den Baumstämmen schälen, Holz mit der Zugsäge schneiden, die Stämme mit einem Sappel ziehen und nach alter Tradition Wasserleitungsrohre bohren - diese Herausforderungen gilt es zu bewältigen.

Das Werkzeug dazu wurde in traditioneller Art in einer Schmiede gefertigt. In der berühmten Schauschmiede in Spital am Pyhrn haben die Kinder die Möglichkeit nach einer spannenden Führung einen Nagel selbst zu schmieden.

Kosten :
Halbtag: EUR 12,-
Schmiede (Dauer ca. 2 Std. pro Klasse): EUR 3,50 (inkl. Führung) + pauschal EUR 27,- für Schmiedevorführung

 

Indianerleben

Die Schüler erfahren Wissenswertes vom Leben im Indianerdorf, schminken sich mit Farben nach symbolischer Bedeutung, lernen Lieder und Tänze, gestalten einen individuellen Kopfschmuck, probieren traditionelle Indianer-Spiele und hören indianische Märchen. Die hergestellten Gegenstände können mitgenommen werden.

Je nach Dauer des Programms werden die passenden Inhalte ausgewählt. Gerne können wir auch das Programm mit den Lehrkräften abstimmen.

Kosten:
Halbtag: EUR 12,-
Ganztag: EUR 14,-
Indianerabend: EUR 7,-

Das Programm kann nach rechtzeitiger Anmeldung auch bei Ihnen in der Schule durchgeführt werden.

 

Feuer wie in alten Zeiten - Feuer bohren

Als das Streichholz noch nicht erfunden war, wurde Feuer mit verschiedensten Techniken entzunden. Im Workshop wird Feuer bohren mit Spindel und Bogen gelernt!

Die dazu notwendigen Hilfsmittel stellen die Schüler in Kleingruppen selber her und nach der "Geburtsstunde des Feuers" nimmt jeder sein "Feuerbohr-Set" mit nach Hause!

Dieses Projekt ist für Schüler ab der 5. Schulstufe geeignet.

Kosten:
Halbtag: EUR 12,-
Das Programm kann nach rechtzeitiger Anmeldung auch bei Ihnen in der Schule durchgeführt werden.

 

Bogenbau

Was machte den steinzeitlichen Jäger so erfolgreich? Außer Fallen stellen und große Tiere über Klippen in Schluchten jagen hat der Mensch den Umgang mit Pfeil und Bogen schon sehr früh zur Perfektion gebracht.

Wir verarbeiten einfache Materialien zu "unserem persönlichen Freund aus Holz" und üben uns anschließend auch schon gleich im Bogenschießen. Ein Abenteuer mit nachhaltigem Erlebnischarakter ab der 5. Schulstufe.

Der selbst gebastelte Bogen und ein Pfeil dürfen mitgenommen werden.

Kosten:
Ganztag: EUR 14,-
Materialaufwand f. Pfeil und Bogen: EUR 12,-

 

Höhlenbär - Bärenjäger - Felsritzzeichen

Geologie und Geschichte zum Anfassen. Der neue Themenlehrpfad auf der Wurzeralm "2 Mio. Jahre in 2 Stunden" schildert anschaulich die Entstehung der Alpen über die ersten Spuren des Menschen und der steinzeitlichen Tierwelt bis zur heutigen touristischen und landwirtschaftlichen Nutzung des Almgebietes. Spannend wird es, wenn im abgelegenen Tal der "Höll" die rätselhaften Felsritzbilder auf den zum Teil sehr unscheinbaren Felsblöcken begutachtet werden. Geometrische Figuren, Jahreszahlen, Linien, Christogramme, Näpfchen - viele Fragen, jedoch nur wenig wissenschaftlich fundierte Antworten. Wir liefern Ihnen diese aktuellen Erkenntnisse.

Kosten :
Ganztages-Wanderung auf der Wurzeralm und durch den Höllgraben zur Talstation: EUR 12,-


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Abenteuerwoche in Admont - Kaiserau

Wir beginnen mit Spielen zum Kennenlernen und Vertrauensübungen. Es werden Landkarten erstellt mit anschließender Abenteuerwanderung.
Wir lernen verschiedene Überlebensstrategien kennen wie z. B. den Bau einer Schutzhütte und den richtigen Aufbau eines Lagerfeuers, welches wir mit dem selbst hergestellten Feuer entzünden werden.
Aus vorgegebenen Materialien bauen wir Floße, auf denen sie gemeinsam über den See paddeln, um einen Schatz zu bergen!

Der genaue Programmablauf zum Downloaden: Abenteuerwoche in Admont, Kaiserau

 

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Sport & Fun

Fun & Action am Seil (im hohen Bereich)

Unsere Seilanlagen befinden sich im Wald am Ortsrand von Spital am Pyhrn. Ein 115 m langer Flying fox (Seilrutsche), Seilbrücken (3 und 10 m hoch), eine Riesenschaukel, Balanceübungen wo jeder mitmachen kann (30 - 80cm hoch), sowie eine Anlage zum Kisten klettern laden ein, Ängste zu überwinden, den Gleichgewichtssinn zu trainieren und Spaß an der Bewegung in luftiger Höh' zu entdecken!

Ein prickelndes Erlebnis für Schüler ab der 5. Schulstufe (mind. 15, max. 25 Kinder)

Kosten:
Halbtag: EUR 15,-
Ganztag: EUR 19,--
Abend: EUR 12,--

 

Bewegungserfahrung am Seil (bis 50 cm Höhe)

Durch professionell errichtete mobile Seilanlagen im niederen Bereich (max. 50 cm Höhe) entstehen Bewegungsparcours, die sowohl Geschicklichkeit, Ausdauer, Mut und Kraft fordern, als auch Gleichgewichtssinn und Körperspannung fördern. Balancieren, schwingen, klettern, schaukeln, greifen und steigen erfordern ungeteilte Aufmerksamkeit und beanspruchen den gesamten Bewegungsapparat.

Dieses Programm ist auch in der Turnhalle durchführbar!

Kosten:

Durchführung in Spital am Pyhrn:

Halbtag: EUR 15,-
Ganztag: EUR 19,-
Abend: EUR 12,-

Durchführung an anderen Orten:

Halbtag: EUR 23,-
Ganztag: EUR 27,--

Bei einer Mindest - Teilnehmerzahl von 25 Personen, inkl. Auf- und Abbau und inkl. KM-Geld.

 

Floßbau - Floßfahrt

Um mit einem selbst gebauten Floß über einen See paddeln und am anderen Ufer einen Schatz an Bord zu heben, braucht es viele geschickte Hände und kräftige Ruderer! Welche Gruppe erreicht zuerst das Ziel?

Kosten:
Halbtag: EUR 15,-

 

Orientierung im Gelände

Kartenkunde und Orientierung in unbekanntem Gelände sind bei diesem Projekt vorrangiges Ziel. Wir finden ein markantes Objekt in der Natur anhand der Informationen aus der Karte und lernen den Umgang mit einem Kompass. Genau beobachten, Geländebesonderheiten auf der Karte als solche erkennen und dann im Ziel den Sieg über die bezwungene "Wildnis" feiern!

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-

 

Spiel und Spaß - für jeden was!

Lustige Bewegungsspiele für "müde Knochen"! Austoben und Sauerstoff tanken, dabei um die "halbe Welt fliegen" um im Moor als erste "Mannschaft" einen Schatz zu bergen, das sind spannende Abenteuer mit Lerneffekt für Schüler mit Sinn für Klassengemeinschaft!

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-
Das Programm kann nach rechtzeitiger Anmeldung auch bei Ihnen in der Schule durchgeführt werden.

 

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Naturerlebnisse

 

Abenteuer Wiese

Mit Käfersauger und Becherlupe erforschen wir die Pflanzen- und Tierwelt in Wiese und Rasen, wir vergleichen und entdecken, beobachten und erkunden. Vom Reich der Insekten und anderer "Minimonster" zur trickreichen "Verkleidung" verschiedenster Wiesenpflanzen, vom vornehmen Residieren in selbstgebauten Wildbienenhotels zum rasanten Leben auf den Ameisenstraßen, .

Ein spannendes Abenteuer für 9 - 14jährige "Jungforscher und Forscherinnen", die gerne auch einmal näher hinschauen und Wiese und Rasen als artenreiches Biotop kennen lernen möchten.

Kosten:
Halbtag: EUR 10,-
Ganztag: EUR 12,-

 

Erlebnis Wasserkraft - Vom Leben am Wasser

Die Kraft des Wassers mit einem selbstgebauten Wasserrad testen, das Leben im Wasser untersuchen und die Güte des Wassers anhand der kleinen Wassertiere bestimmen - ein Workshop für Baumeister und Naturforscher!

Kosten:
Halbtag: EUR 10,-

Tarnen in der Natur

Pflanzen und Tiere haben eines gemeinsam: Überleben wird nur derjenige, der am geschicktesten tarnen und täuschen kann. Der Mensch hat das in den Tagen der Steinzeit auch noch perfekt praktiziert. Wir versuchen, über die "Verkleidungstaktiken" der Pflanzen- und Tierwelt auch uns selbst zu tarnen und lassen dabei unserer Fantasie freien Lauf!

Kosten:
Halbtag: EUR 10,-

 

Natur mit allen Sinnen erleben

Wir machen uns auf den Weg, um die Natur mit unseren Sinnen zu erfahren. Verschiedene Spiele helfen uns dabei, Natur als wertvollen Erlebnis- und Erholungsraum kennen zu lernen. Ein Abenteuer für alle Altersstufen bietet eine Naturerlebniswanderung auf ausgewählten Wanderrouten mit Mittagsrast (Picknick oder Einkehr).

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-
Ganztag: EUR 11,-

 

Abenteuer Wald

Der Aufbau des Waldes, seine Bewohner, seine Nutzung und sein Wert für die Menschen ist informatives Ziel dieses Projektes. Spiele im Naturraum Wald und die vielen Möglichkeiten, natürliche Abläufe kennen zu lernen, wecken Neugier und Interesse, fördern aber auch die Freude am Umgang mit der Natur.

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-
Ganztag: EUR 11,-

 

LandArt

Gestalten in der Natur mit den Materialien der Natur, ein Workshop, bei dem die Fantasie jedes einzelnen gefordert wird. Kinder gleich wie Erwachsene sind begeistert von der Fülle der Möglichkeiten, da auch bei speziellen Themen dem Material "Natur" kaum Grenzen gesetzt sind.

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-

 

Diese Programme führen wir nach rechtzeitiger Anmeldung auch am Standort Ihrer Schule durch. Fahrtspesen werden nach Vereinbarung verrechnet.

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Spezielle Winterabenteuer

Abenteuerspiele im Schnee

Schnee ist viel mehr als nur ein Naturphänomen zum "kalte Füße kriegen"! Minigolf im Schnee und andere spaßige Abenteuer sorgen für hitzige Abwechslung in der Winterzeit!

Kosten:
Halbtag: EUR 9,-
Für Gruppen unter 15 TN pauschal EUR 135,-

 

Abenteuerwoche im Winter in Admont, Kaiserau

Das Programm ist für ca. 25 Kinder im Alter von 10 - 18 Jahren konzipiert und soll eine Alternative zur reinen Wintersportwoche darstekkeb, in der die Kinder spielerisch Kreativität, Kommunikation, Teamarbeit und -fähigkeit erfahren und eine Festigung der Klassengemeinschaft stattfinden soll.

Die genauen Details zum Downloaden: Abenteuerwoche im Winter in Admont - Kaiserau

 

Schneeschuhwanderungen

Abseits der Pisten in glasklarer Winterluft oder durch Schneeflockengewimmel wandern wir mit modernen Schneeschuhen, queren unberührte Schneefelder und entdecken die Vorboten des Frühlings. Grundlegendes zur Gehtechnik und zu den Gefahren im Winter werden vermittelt. Eine ideale Alternative zum Schifahren oder Langlaufen.

Kosten:
Halbtag: EUR 14,- inkl. Schneeschuhe (für Gruppen unter 15 TN pauschal EUR 210,-)
Ganztag: EUR 17,- inkl. Schneeschuhe (für Gruppen unter 15 TN pauschal EUR 255,-)
Schnupperangebot (2 Std.): ab EUR 10,- (mind. 35 Kinder)
Verleihpreis der Schneeschuhe (exkl. Führung): EUR 6,- pro Paar und Schüler

Geführte Schneeschuhwanderungen sind bei entsprechender Schneelage auch an Ihrem Schulort möglich.

 

Kleine Exkursion ins Winterreich

Gemeinsam erkunden wir beim "Winterquiz" einen Aktionskoffer mit kniffeligen Rätseln und spannenden Aufgaben zum Thema "Die Welt im Winter".

Kosten:
Kurzes Vormittagsprogramm: EUR 8,- (2 ½ Stunden) (für Gruppen unter 15 TN pauschal EUR 120,-)

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Abendprogramme

Sinnespfad im nächtlichen Wald

Nach einer spannenden Geschichte über Okamas Mutprobe gehen wir alleine oder zu zweit durch den nächtlichen Wald, orientieren uns an Geräuschen und finden uns schließlich wieder im Schein der Fackel.

Kosten:
Abendprogramm: EUR 6,-
Fackel: EUR 3,- pro Stück

 

Erde, Feuer, Wasser, Luft

Beeindruckende Bilder zu den vier Elementen und stimmungsvolle Musik bereiten uns auf eine Fantasiereise vor, die uns zum Wasser, in die Luft, zur Erde und zum Feuer führt.

Kosten:
Abendprogramm: EUR 6,-

 

Eine Region stellt sich vor

Diavortrag über die Region Pyhrn-Priel

Kosten:
Abendprogramm: EUR 4,-

 

Münzen prägen

Präge dir deine eigenen Münzen! Du brauchst dazu nur Muskelkraft, ein paar saubere Rohlinge und ... einen historischen Münzpräge-Fallhammer!

Kosten:
Fallhammerprägung: EUR 27,- pauschal
Münzen: ab EUR 1,50


Für weitere Informationen und für eine Anmeldung kontaktieren Sie uns bitte telefonisch unter +43 (0) 664 / 14 22 933 oder per E-Mail bzw. über unser Onlineformular.

Wir freuen uns auf Ihre Anmeldung.

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